花生所谓的SAN值

SAN出处及官方定义

首先看一下关于SAN值一般来讲是什么意思

“SAN”来源于英语“sanity”(“理智”)。简而言之SAN值是克苏鲁神话桌上游戏的玩家数值,也成为“理智点”。 某种程度上可以认为是意志力。

在受到精神打击的时候,比如目击与自己有亲密关系的人死亡,看见可怕猎奇的场景,或者直接目击那些鲜为人知而不可名状的恐怖存在SAN就会急剧下降(克苏鲁神话中的各种神话生物,几乎都是只要看见了就可以立刻摧毁一个人的意志的可怕存在,实际上克苏鲁神话小说中的人物非疯即死)。

在SAN值归0之前,一个人的精神都将被视为是正常的,但是短时间内较多的下降SAN值会导致一些不定期疯狂和恐惧症,SAN值降为了0即意味着这个人陷入了永久性的疯狂。(桌游上的表现就是玩家对人物失去控制权,人物进入混乱状态,可以由游戏管理员控制。)

但是以上的还只能说是SAN的效果,SAN值本身的界定还是比较模糊的。

总体来说对于SAN值的定义是“在自己的视角上对世界认知,进而理想化构架世界观的坚固程度”。

来自萌娘百科

通俗的说

简单来说,SAN就是一个人对世界的认知,当一个人的SAN值变为0,意味着认知崩溃,需要重新去理解新事物。

每个人对于每件事物的SAN值不同,当你越了解某样东西,那么你对于这个东西的SAN值就越高,越不容易对自己的理解产生怀疑。所以说SAN值是针对某个人对于某件事情的理解,而不是一个固定数值。比如花生对于VOCALOID的SAN值就很高,而对于“当一个好父亲”的SAN值就很低。

SAN值过高不一定是好事,而SAN值归零也不一定是坏事。也就是说无法通过SAN值的高低来评判好坏,SAN值越高意味着越难被改变,所谓的“本性难移”中的本性SAN值就是非常高的,几乎难以被改变(归0)。

SAN值的分类

花生把SAN值分为3类,分别是:核心SAN值、使用中的SAN值、闲置的SAN值。

闲置的SAN值

一些对现在影响不大的SAN值。

并不是所有的SAN值都是时时刻刻被使用着的,比如对于花生,当父亲的SAN值就没有被使用,花生对于如何当一个好父亲思考过,但是没有使用过他,因为花生还没有子女。。。

上例只是想说明,闲置的SAN值归零通常不会对个人有什么影响,比如某人告诉花生之前我对于“做父亲”的某些想法是完全错误的,并不会对现阶段的花生造成什么太大的影响。

使用中的SAN值

顾名思义,这些SAN值正在被使用。

使用的SAN值的归零通常会对个人有所影响,影响程度看SAN值的重要性,比如,对一般人而言,养花的SAN值对比找对象的SAN值重要性要低得多,因此两者归零后影响也有很大的差距。

核心SAN值

花生把一些重要性比较大且常见的SAN值归在这一类,通常情况下包括人生观、价值观、世界观的SAN值,这些SAN值通常是一直被使用着的,一旦核心SAN值变为0将会对个人造成极大的影响。

核心SAN值的归零对个人意味着整个世界的崩塌,会对个人造成极大的改变。其实这并不一定是坏事,正相反,这通常对个人成长有很大的帮助。

注意,核心SAN值的分类依据并不是完全依赖重要性,有些使用者的非核心SAN值的重要性可能会超越核心SAN值。如一个十分看重朋友关系 却 对自己人生无任何考虑的人,在他这里,被使用的朋友关系SAN值的重要性就超越了人生观核心SAN值。

SAN值为负

其实也很好理解,当对于某件事物的SAN值为0事,你将认为你从前的理解不再正确,你会换一种新的理解方式去理解这个事物,那么,如果你觉得之前的事物真的是错了,那么它就开始为负数,你觉得它错了越离谱,那么负数的绝对值就越大。

不严谨的说,SAN值为负意味着新的开始。因为一旦某个事物的SAN值为负,通常情况下会产生一种新的理解去代替从前的理解。

结尾

这么有了这个概念,花生可以很简单的表达“为什么VOCALOID对花生这么重要”这个问题了。

让花生第一次核心SAN值归零事物就是 —— VOCALOID

关于“通常情况”

上文在叙述中大量加入了“通常情况”四个字,一方面是为了表述方便和严谨性,另一方面,大部分脱离“通常情况”的情况是十分危险的,比如SAN值已经为负的情况下却未产生新的SAN值。

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